


A- RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX
B- ÂGES RÈGLEMENTAIRE
C- SPÉCIFICATIONS
D- UNIFORMES ET ÉQUIPEMENT
E- LES PARTIES
F- CLASSIFICATION
G- NOTES
A- RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX
Les règlements sont tirés de l'Association de Softball Amateur du Canada. Toutefois, en cas de litige, les
règlements suivants seront observés.
B- ÂGES RÈGLEMENTAIRE
Les joueuses doivent être nées le 1er janvier 1991 ou après (PONY)
C- SPÉCIFICATIONS
1. Si une équipe décide de ne pas se présenter au tournoi après le 15 janvier 2008, aucun
remboursement ne sera émis. Avant cette date, un remboursement moins 25$ en argent canadien sera
émis.
2. Chaque équipe doit fournir une liste des athlètes participantes au tournoi avant la première partie de
l'équipe dans le tournoi. Cette liste demeurera la même pour toute la durée du tournoi.
3. Huit (8) joueuses prendront part à chaque partie. Ainsi, un minimum de huit (8) joueuses prêtes à
jouer est nécessaire afin de débuter la partie.
4. Un maximum de dix-sept (17) joueuses par équipe sera accepté.
5. Chaque équipe, incluant toutes les joueuses, doit être présente au gymnase 30 minutes avant l'heure
prévue de sa partie. Si la partie ne peut débuter lors de l'appel de l'officiel, l'équipe incomplète perdra
la dite partie par défaut. La direction du tournoi se réserve le droit d'accorder un délai.
6. Durant le tournoi à la ronde, une défaite par défaut donnera une victoire de 7 à 0 à l'équipe prête à
jouer. Il en sera de même si une équipe décide d'abandonner le tournoi.
7. La direction du tournoi peut modifier le calendrier des parties en cas de retards importants. Dans le cas
échéant, des parties pourront être jouées dans des gymnases additionnels, les équipes doivent
demeurer disponibles.
8. Seulement 5 minutes espaceront les parties. Les équipes auront accès à la surface du gymnase pour
leur échauffement durant ces 5 minutes et auront également accès à une autre surface pour les
étirements.
9. Les joueuses et entraîneurs expulsés d'une partie par un officiel seront suspendus de la partie en cours
ainsi que la partie subséquente de l'équipe. La direction du tournoi se réserve le droit d'étendre cette
suspension.
10. Si un protêt a lieu, un montant de cinquante dollars (50$) sera nécessaire sous forme de garantie. La
partie sera arrêtée et une décision sera prise par le comité de protêt du tournoi. La partie continuera
suite à la décision finale et sans appel de ce comité.
11. La distance entre la plaque du lanceur et le marbre est de quarante (40) pieds et la distance entre les
buts est de cinquante-cinq (55) pieds.
12. Seulement trois (3) lancers seront acceptés entre les manches. Un maximum de 90 secondes sera
alloué aux équipes afin de faire la transition entre la défensive et l'offensive. Les deux équipes
devront être prêtes à reprendre la partie après ces 90 secondes.
13. Le plafond est en jeu à l'extérieur de l'avant champs. Si la balle frappe le plafond à l'avant champ,
il s'agira d'une fausse balle. Si lors d'une même séquence au bâton, la balle frappe à nouveau le plafond
et retombe à l'avant champ, le frappeur sera retiré.
14. Si une balle touche à un mur, elle sera considérée en jeu ou hors jeu selon les limites établies par
l'officiel avant la partie lors de la rencontre au marbre entre les entraîneurs.
15. Si une balle atteint un obstacle (filet de basketball ou autre), ce sera une fausse balle à moins
d'indication contraire de l'arbitre.
16. Il est permis de voler les buts sauf le marbre.
17. Une ligne pour déterminer les coups de circuit sera tracée sur le mur.
18. Aucun retrait ne pourra être fait du champs droit au premier but.
19. Un matelas sera placé de chaque côté du marbre afin que le frappeur y laisse son bâton suite à une
balle frappée.
D- UNIFORMES ET ÉQUIPEMENT
1. Le règlement stipulant que les joueuses doivent porter des uniformes de même couleur, forme et style
ne sera pas respecté entièrement. Seul les chandails devront être de même couleur.
2. Nous suggérons fortement aux receveurs de porter de vieux pantalons coton ouaté par dessus leurs
jambières afin de faciliter leur déplacement au sol.
3. Il n'est pas conseillé de porter des souliers à crampons en gymnases.
4. La balle utilisée sera la balle d'intérieur de 12 pouces en caoutchouc (très semblable pour les lanceurs
en matière de poids).
5. Le casque protecteur sera obligatoire pour le frappeur, le frappeur en attente et les coureurs sur les
buts.
6. Les équipements suivants seront obligatoires pour les receveurs:
* casque, masque et protège gorge
* plastron
* jambières
* protecteur pelvien
7. Le receveur ou la personne agissant à titre de receveur devra porter le casque, masque et protège
gorge durant la période d'échauffement du lanceur.
8. Les bâtons suivants ne seront pas admis dans le tournoi:
- Tous les batons de Titanium
- Bâton fait de, ou contenant TIMEYAL 15-3 ou TELEDYNE 15-333 Titanium
** Note: les bâtons doivent avoir un facteur de performance (BPF) de 1.2 ou moins
9. Les entraîneurs n'auront pas à porter l'uniforme ou les couleurs de l'équipe de même que les
entraîneurs masculins n'auront pas à porter de casquettes (règlement canadien).
10. Des protecteurs pour les genoux sont fortement recommandés pour glisser.
E- LES PARTIES
TOURNOI À LA RONDE
1. Toutes les parties seront de cinq (5) manches mais ne devront pas être terminées si l'équipe qui reçoit
est en avance après quatre manches et demie (4 1/2).
2. Une différence de sept (7) points après trois manches et demie (3 ½), si l'équipe qui reçoit est en
avance ou quatre (4) manches si l'équipe qui visite est en avance, mettra fin à la partie.
3. Une différence de quinze (15) points après deux manches et demie (2 ½), si l'équipe qui reçoit est en
avance ou trois (3) manches si l'équipe qui visite est en avance, mettra fin à la partie.
4. S'il y a égalité après la cinquième (5e) manche de jeu, une (1) seule manche additionnelle sera jouée
avec le règlement international du bris d'égalité. Si le pointage demeure égal après la sixième (6e)
manche, la partie sera terminée. La manche additionnelle ne devra pas être complétée si l'équipe qui
reçoit marque le point de la victoire. Le résultat final comptera comme une victoire, une nulle ou une
défaite mais les points pour / contre seront calculés selon le pointage à la fin de la cinquième manche
pour le classement des équipes.
5 Chaque équipe jouera 4 parties durant le tournoi à la ronde, il n'y aura pas de tirage au sort puisque
toutes les équipes visiteront et recevront 2 fois.
6. Chaque équipe doit se présenter à la table du marqueur 30 minutes avant chaque partie pour
remettre son alignement partant.
RONDE FINALE
1. Le règlement international du bris d'égalité sera appliqué dès la sixième (6e) manche.
2. Une différence de sept (7) points après trois manches et demie (3 ½), si l'équipe qui reçoit est en
avance ou quatre (4) manches si l'équipe qui visite est en avance, mettra fin à la partie.
3. Une différence de quinze (15) points après deux manches et demie (2 ½), si l'équipe qui reçoit est en
avance ou trois (3) manches si l'équipe qui visite est en avance, mettra fin à la partie.
4. L'équipe receveuse sera déterminée par le classement du tournoi à la ronde pour les quarts de finales
et les demies-finales. Un tirage au sort aura lieu 30 minutes avant le début de la partie finale à
l'emplacement du marqueur afin de déterminer l'équipe qui recevra.
F- CLASSIFICATION
1. Le classement final du tournoi à la ronde sera déterminé par le plus grand nombre de points. Une
victoire donne deux (2) points, une nulle un (1) point et une défaite aucun point.
2. S'il y a égalité dans le classement, le classement final sera déterminé comme suit:
A- le gagnant de la partie entre les deux équipes
B- le plus grand nombre de victoires
C- les points contres
D- la différence entre les points pours et les points contres
3. Une fois le classement établi, la ronde finale débutera ainsi :
La 6e position visitera la 3e position pendant que la 5e position visitera la 4e position en quart de finale.
Les équipes gagnantes de ces parties visiteront les 1ere et 2e positions qui auront eu un "bye" en
demi-finales. Les gagnants des demi-finales s'affronteront en finale. Il n'y aura pas de partie pour la
médaille de bronze. Les deux équipes qui participeront à la finale recevront des prix.
G- NOTES
1. Les officiels du tournoi ne seront pas responsables des incidents pouvant survenir lors de la
compétition.
2. Chaque équipe devra se procurer ses propres assurances.
3. La direction du tournoi verra à prendre des décisions finales et sans appels sur tous conflits pouvant
survenir lors de situations imprévues et non établies dans ces règlements.




